BLOQTRIX v1.0
Un puzle de bloques 8x8 para ZX Spectrum 48K / 128K
(c) 2026 Gabriel Cuesta. Licencia MIT.
https://github.com/gabicuesta/bloqtrix

ARCHIVOS
  bloqtrix48.tap / .sna    Spectrum 48K y superiores. Sonido por el beeper.
  bloqtrix128.tap / .sna   Spectrum 128K y +2. Efectos y musica con el chip AY.
                           (En +2A/+3 deberia funcionar, pero no se ha probado.)

  Los .sna cargan al momento en un emulador. Los .tap sirven para emulador
  o Spectrum real: en el 48K, LOAD "" ; en el 128K, la opcion Tape Loader.

COMO SE JUEGA
  Cada ronda trae 3 piezas. Colocalas en el tablero de 8x8 y completa filas
  o columnas para eliminarlas. La partida acaba cuando ninguna pieza cabe y
  no te quedan ayudas que lo arreglen.

CONTROLES
  Q A O P o cursores (5 6 7 8)  Mover la pieza
  1 2 3  o  N                   Elegir pieza (N pasa a la siguiente)
  ESPACIO, ENTER o 0            Colocar
  C                             Cambiar: piezas nuevas que caben
  G                             Girar 90 grados la pieza elegida
  S                             Sonido si/no
  M                             Musica si/no (128K)
  L (en el titulo)              Idioma: espanol / ingles
  Kempston                      Mover y colocar con el disparo. Para cambiar
                                de pieza, manten el disparo y mueve a
                                izquierda o derecha.

PUNTOS
  1 punto por casilla colocada.
  Al hacer lineas: 10 x lineas x lineas x racha (doble +40, triple +90...).
  RACHA: si haces linea en jugadas seguidas, el multiplicador sube hasta x8.
         Si colocas una pieza sin hacer linea, vuelve a 0.
  +100 por cada linea entera de un solo color.
  +300 por dejar el tablero vacio.

AYUDAS
  Empiezas con 1 Cambiar y 1 Girar (maximo 3 de cada).
  Ganas un Cambiar cada vez que la racha llega a 3, 6, 9... y al dejar el
  tablero vacio. Ganas un Girar cada 8 lineas.

CASILLAS ESPECIALES
  BOMBA (desde la ronda 2): al eliminarse su linea arrasa su zona de 3x3.
         Si alcanza a otra bomba, explota en cadena. +2 por casilla.
  PIEDRA (desde la ronda 5): la primera linea solo la agrieta; la segunda
         la rompe.

REPARTO JUSTO
  Las tres primeras rondas siempre traen piezas que caben. Despues, el juego
  te echa una mano un 80 % de las veces, y esa ayuda baja poco a poco hasta
  el 20 %.
